Aunque también me gusta disponer los elementos de una escena según mi criterio, cuando un proyecto alcanza ciertas dimensiones es preferible echar mano de ciertas herramientas que facilitan esta labor y además producen curiosos resultados.
He modelado esta serie de arquitecturas desde cero, las he texturizado y finalmente he creado un proceso aleatorio de distribución guiado por algunas reglas básicas para construir esta ciudadela.
Espero que os guste.